| Информация | Персонажи | F.A.Q. |

(Где рай? Высоко в небе, и у твоих ног...)
Ever17 (полное название: Ever17 - the out of infinity) - это интерактивная визуальная новелла производства японской компании Kindle Imagine Develop, выпущенная в 2002-м году для консоли Sony PlayStation 2, а впоследствии в 2003-м году для PC и Sega Dreamcast.
В 2005-м американская компания Hirameki International Group, Inc. (ныне покойная) лицензировала игру для выпуска на английском языке.
В 2008-м была переиздана в составе сборника Infinity Plus, куда вошли все новеллы серии Infinity.
В начале 2009-го была портирована на карманную консоль Sony PlayStation Portable.
1 мая 2017 года, во время аварии в подводном парке развлечений LeMU, по неизвестной причине шестеро человек оказываются запертыми внутри сооружения.
Это история о борьбе за выживание, о добре и зле, о любви и ненависти. С каждой минутой, сюжет становится всё запутанней.
Внимательно присмотритесь к тем, с кем вы оказались в одной лодке - у каждого из них своя тайна... сможете ли вы втереться к ним в доверие и всё узнать? Выживете ли в этом подводном аду? Всё зависит только от вас.
Проект находится в стадии бета-тестирования.
Периоды работы над локализацией и релизы:
| Название: | Ever17 ~ побег из бесконечности ~ Спецвыпуск |
| Разработчик: | Kindle Imagine Develop |
| Жанр: | Adventure/Визуальная Новелла/Комедия/Драма/Мистика/Sci-Fi |
| Операционная среда: | Windows® 98 SE/Me/2000/XP/Vista |
| Количество дисков: | 4 CD \ 1 DVD |
| Цена: | $ 25 |
| Дата выхода: | 2002, 2003, 2005, 2008 годы |
| Процессор: | Pentium 800 MHz или выше |
| Оперативная память: | Необходимо 128 Мб / Желательно 256 Мб |
| DirectX: | 8.1 или выше |
| Жёсткий диск: | 3 Гб свободного места |
| Разрешение экрана: | 800x600 точек 32 бита |
| Рисунки: | Takigawa Yuu |
| Сценарий: | Uchikoshi Kotaro |
| Музыка: | Abo Takeshi |
| Ограничения: | Не рекомендуется детям моложе 15 лет |
Дмитрий "dsp2003" Погуляев
Перевод, адаптация текста, графика, документация, софтсаб, караоке, тайминг
Александр "Smarter" Алиференко
Перевод видео, софтсаб, эффекты
Дмитрий "dsp2003" Погуляев
Разбор форматов, реверс-инженеринг, инструментарий
Илья "Serke"
Разбор форматов, реверс-инженеринг графики, хакинг исполняемого файла, инструментарий
Александр "Smarter" Алиференко
Ведущий тестер
Александр "San3k" Лечицкий
Помощник ведущего тестера
Полностью оригинальная ручная работа -- никакого "Промта", никаких правок с пиратских версий. Перевод вёлся одновременно с двух редакций новеллы - английской и японской (хотя за программную базу бралась английская).
Переведено всё, включая:
В отличии от английской версии, используется более чёткий и легкочитаемый шрифт Lucida Console; в интерфейсе, CG и GUI задействованы оригинальные шрифты или близкие к оригинальным. Некоторые из надписей целиком и полностью выполнены вручную (таких шрифтов по-просту не существует).
Исправлено множество ошибок и недочётов английской и даже японской версий -- добавлена "забытая" озвучка, реплики персонажей, данные из энциклопедий, исправлены вылеты и подвисания, добавлена возможность пропускать текст там, где раньше игра этому препятствовала.
Данный патч является результатом реверс-инженеринга игры, выполненным во время работы над русскоязычной локализацией и создан с целью улучшения качества звучания внутриигрового саундтрека.
Дело в том, что создатели игры (видимо, из корыстных целей продажи как можно большего числа дисков с OST'ами) намеренно сжали музыку в формат MSADPCM с частотой дискретизации 22050 Hz. К сожалению, ввиду того, что формат MSADPCM является 4-битным, звук стал заметно грубее, появился треск и шум. Мы решили эту проблему путём замены всех (кроме двух вокальных) треков на версии с диска Ever17 Sound Collection.
Данный патч создан с целью улучшения качества озвучания персонажей и звуковых эффектов.
Как и в случае с фоновой музыкой, создатели намеренно ухудшили качество звуковых эффектов и озвучки. Поэтому мы заменили всю озвучку на более качественный вариант, использующийся в PS2-версии новеллы.
Оба патча возможно установить на любую ПК-версию игры.